我试图制作一个暂停屏幕,其中3D场景的最后一帧渲染到纹理,我会在其上渲染一个半角alpha和一些文字的黑色矩形。 我以为使用......
ScreenUtils.getFrameBufferTexture()
...是最简单的选项,但其纹理缺少此属性的模型......
BlendingAttribute(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
...屏幕截图中根本不会呈现。
示例:
为什么会这样?
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好的,这已经在最新的nightlies中修复了。只需用它们更新你的项目。