我导入了一个没有纹理的.dae模型,然后为xCode中的每个节点(部分)添加了每个纹理:
然后我在添加汽车的地方创建了一个.scn场景:
这就是我所说的:
guard let shipScene = SCNScene(named: "art.scnassets/CarScene.scn") else {
return
}
guard let shipNode = shipScene.rootNode.childNode(withName: "car reference", recursively: false) else {
return
}
有人有一个主意,为什么我没有得到所示的纹理?
顺便说一句。纹理是.BMP,我将其拖动到Diffuse属性上
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如果有人有类似问题:
检查文件(BMP或其他文件)是否在项目文件中,然后将其添加到物料“漫反射属性”中。我的不在我的项目中,这就是为什么它不在电话中而是在编辑器中显示的原因。