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在3D建模软件中,可以将两个对象相交,然后从另一个对象中减去一个对象的差,从而在第一个对象中形成第二个形状的孔。
是否可以使用场景套件实时进行这种效果?我还没有看到文件暗示这种情况,但是我可以立即想到一些有用的应用程序,例如,枪支可以穿过3d墙射击,留下一个可以看到的孔,或者通道可以自动修剪其几何形状。咬合平面
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看起来答案是否定的,但是有一个与此类似的技巧可以实现“ 3d模型形状的漏洞”效果。
您可以做的是复制3d模型,将原始模型设置为更高的渲染顺序,然后将克隆对象的不透明度更改为0.001。这将使您可以查看覆盖的所有对象。
一个有用的应用程序是创建平面或其他几何形状,以允许您在墙壁上创建孔。
这里是一个例子: