请求是能够从键盘渲染arkit测试输入。
到目前为止,我已经使用了SCNText,它是简单的2D文本的3d渲染。我对该结果不满意,因为文本显然是X / Y平面中2D文本的3D空间中的投影。同样应用像“霓虹灯”这样的效果是无效的。 目前唯一突然出现的是:
a-为每个char创建一个表示该角色的.DAE对象 b-导入.DAE并使用字符
映射它们这种方法非常耗时,甚至不知道可能的并发症。同时考虑到不同的语言,它将涉及进一步的工作以适应不同的语言。
问题:
1-有人熟悉并且已经实施了吗? 2-是否有更好的解决方案来解决这个问题? 3-有没有办法为单个字符构建.DAE?
感谢。
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您可以设置SCNText的extrusiondepth
参数,使其看起来更像' 3D':
Apple:例如,如果其extrusionDepth属性为1.0,则几何体沿z轴从-0.5延伸到0.5。挤出深度为零会产生平坦的单面形状 - 几何体仅限于z坐标为0.0的平面,并且只能从其正面看到,除非其材质的isDoubleSided属性为真。
你也可以使用NSAttributedString
来增加一些额外的'效果'
最后你说你希望SCNText基于键盘输入动态显示?
创建TextField
并将其添加到您的视图中,例如:
let textField = UITextField(frame: self.view.bounds)
self.view.addSubview(textField)
textField.backgroundColor = .clear
textField.becomeFirstResponder()
textField.addTarget(self, action: #selector(textFieldDidChange(_:)), for: .editingChanged)
回应输入:
@objc func textFieldDidChange(_ textField: UITextField) {
//Set The SCNText Here
displayLabel.string = textField.text
}