我知道这是一个非常简单的问题,但我不知道如何将其归档:
我的场景中有一个UI按钮,我希望Vuforia仅在按下按钮时实例化一个AR模型。
在网上学习完本教程之后,我能够在触摸屏时在屏幕上实例化一个模型,但是我需要知道如何设置Vuforia,以便仅在按下按钮时才能存档相同的结果。
我必须禁用“锚输入侦听器行为”吗? 接着?
我想调用PositionContentAtPlaneAnchor,但是我不知道如何在按钮的OnClick
字段中以正确的方式调用它。我需要为此创建自定义脚本吗?
感谢您的回答。
答案 0 :(得分:1)
好,抱歉耽搁了。
我推断您正在使用地平面,如果您在场景中有Ground Plane Stage
和Plane Finder
并可以正常工作,那么我们处于最佳状态。
现在,您只需要在场景中添加一个按钮,并在脚本中添加如下所示的内容即可:
public PlaneFinderBehaviour plane;
void Start()
{
...
buttonOnTheScene.onClick.AddListener(TaskOnClick);
...
}
void TaskOnClick()
{
Vector2 aPosition = new Vector2(0,0);
...
plane.PerformHitTest(aPosition);
}
这是什么意思?
首先,您必须将Plane Finder
从“层次结构”移动到脚本变量,因此我们在脚本中具有对该平面的引用。
然后,当您单击(或点击)按钮时,就会使用PerformHitTest
模拟显示屏上的点击(或点击)。
如果您想知道为什么我在评论中提出问题,那是因为Plane Finder Behaviour Script
具有两种模式类型:交互和自动。交互式程序在显示屏上拦截水龙头,并在水龙头的确切位置显示对象(在地平面上),自动在水平面中心显示对象。
因此,如果您希望对象处于正确的位置,则可以在PerformHitTest中传递一个Vector2
位置;如果您要以编程方式显示一个对象,或者想要在对象显示时执行某些操作,则可以调用自定义方法{ {1}}。
仅此而已。