SpriteKit .sks文件在分配纹理时崩溃Xcode 10

时间:2018-09-25 04:27:44

标签: ios swift xcode sprite-kit xcode10

我缺少明显的东西吗?

由于未知原因,当我去使用场景编辑器为命名子画面指定纹理时,Xcode 10一直崩溃。在不得不删除并重新创建.sks文件几次之后,我决定尝试使用Xcode的游戏模板重现该问题。我执行此操作的步骤如下:

  • 打开Xcode,然后选择创建新的Xcode项目
  • 选择 Game 模板,将项目命名为 Test 并将其保存在桌面上。
  • 将任何图像资产拖放到 Assets.xcassets 中。我用了这个绿色方块:

    green square

  • 打开 GameScene.sks 并将 Color Sprite 拖到场景中。

enter image description here

  • 为精灵指定名称,例如 square_green
  • 尝试在此字段中设置纹理:

enter image description here

关于堆栈溢出的其他类似问题:

Xcode is crashing in SpriteKit

XCode 9 Crashing while setting a Texture in SKScene in Spritekit

如果我在分配纹理之前未为颜色精灵设置名称,则一切正常。但是,如果Xcode被迫崩溃至少一次,我必须完全删除.sks文件,只是为了再次打开Xcode。

暂时,我决定一起避免麻烦,只是在我的SKScene类的didMove(to :)中以编程方式分配纹理:

override func didMove(to view: SKView) {
    let greenSquare = childNode(withName: "square_green") as! SKSpriteNode
    greenSquare.texture = SKTexture(imageNamed: "square_green")
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我遇到了同样的问题,后来我将图像从Assets.xcassets中移出,问题解决了。我猜图像不能放在Assets.xcassets中。