我找不到任何好的教材来帮助我在该服务器上实现物理模拟客户端实例,因此我记得我可以统一启动服务器并在服务器上使用其物理原理。这就是我要执行的操作,在update()函数中,使用布尔值启动线程以禁用从一个以上的线程开始,然后使当前服务器在该线程上具有所有代码。
当前问题:如何计算许多游戏的物理性能? (一场比赛= 2位玩家)。
例如,要在服务器中计算移动量:那么我将如何为一款以上的游戏做这件事?我能看到的唯一方法是让服务器模拟该游戏的当前导航网,根据客户端从世界上点击的位置所获得的位置为玩家设置目的地,并在该位置上更新两个客户端...我会为1个以上的游戏做这个吗?