用Hololens记录游戏对象

时间:2018-09-23 12:25:00

标签: c# unity3d hololens

在统一编辑器中,我正在使用UnityEditor.Experimental.Animations.GameObjectRecorder记录游戏对象的动画。 可以用Hololens做类似的事情吗? 如果不是,您是否知道如何记录游戏对象在空间中的行为?例如变换,材质等?

1 个答案:

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不确定这是否可以解决您的问题,但这是我为我的一个项目所做的事情。

我们希望能够在使用Hololens的同时操纵对象并记录我们如何移动该对象,因此我们可以在Hololens上再次播放它。我使用了Vector3元素列表,并记录了移动之前的开始位置和结束位置(这些位置已添加到OnManipulationStartedOnManipulationCompleted上的列表中。如果需要,您还可以保存更多位置从OnManipulationUpdated中保存它们)。一旦拥有了这两个位置,就可以使用我在协程中调用的Vector3.Lerp在它们之间找到线性插值。

如果您仍在寻找解决方案,希望这会有所帮助。