标签: c# unity3d mapping spatial hololens
我正在尝试将一个游戏对象移动到我正在使用我的hololens的房间的空间地图上的随机位置。游戏对象应该将其目的地更改为另一个随机目的地并在几秒钟后移动到那里。如何获取地图上点的x,y和z值以用作构建vector3的变量,然后我可以将其设置为游戏对象的目标?我正在使用C#。 提前谢谢!
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您可以在游戏对象中以随机方向进行光线投射,并测试与空间网格的碰撞。然后你有一个位置(x,y,z)你可以移动你的游戏对象。