如何获得活动的MRTK指针的位置?

时间:2019-05-09 21:26:33

标签: hololens mrtk

我试图在混合现实工具包中的铰接式指针的末尾放置一个预览对象。如何获得指针撞击几何体的位置?

我将DefaultControllerPointer设置为铰接的手,但是我需要获取它的引用,然后获取笔尖的变换位置。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一个示例,该示例说明您如何遍历所有控制器,找到作为射线的铰接手,然后获取终点的位置(以及射线的起点),最后确定射线是否命中几何图形(对象),因为它具有默认长度:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using UnityEngine;

public class HitPointTest : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        foreach(var source in MixedRealityToolkit.InputSystem.DetectedInputSources)
        {
            // Ignore anything that is not a hand because we want articulated hands
            if (source.SourceType == Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input.InputSourceType.Hand)
            {
                foreach (var p in source.Pointers)
                {
                    if (p is IMixedRealityNearPointer)
                    {
                        // Ignore near pointers, we only want the rays
                        continue;
                    }
                    if (p.Result != null)
                    {
                        var startPoint = p.Position;
                        var endPoint = p.Result.Details.Point;
                        var hitObject = p.Result.Details.Object;
                        if (hitObject)
                        {
                            var sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                            sphere.transform.localScale = Vector3.one * 0.01f;
                            sphere.transform.position = endPoint;
                        }
                    }

                }
            }
        }
    }
}

请注意,这是针对最新的mrtk_development代码库,也应从RC1开始使用。

答案 1 :(得分:0)

将其用于实例化的预览对象,并将其放在更新中:

makecert -r -pe -n "CN=MyCertName" -b 01/01/2019 -e 01/01/2039 -eku 1.3.6.1.5.5.7.3.3 -sky signature -a sha256 -len 2048 -ss my -sr LocalMachine