我已经发布了这个问题,但是没有得到任何有用的答案。我正在尝试在OpenGL中创建两个纹理。最初我是这样做的:
unsigned int texture1, texture2;
glGenTextures(1, &texture1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
int width, height, nrChannels;
stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
unsigned char *data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\wall.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout << "Failed to load texture" << std::endl;
}
stbi_image_free(data);
glGenTextures(1, &texture2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\awesomeface.png", &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout << "Failed to load texture" << std::endl;
}
stbi_image_free(data);
此代码可以正常运行,并且没有可见问题。显然,两次都构建这些纹理是完全相同的过程,因此我认为我会改用for循环:
unsigned int textures[2];
int width, height, nrChannels;
unsigned char *data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\wall.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);
glGenTextures(2, textures);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (i == 1)
{
stbi_image_free(data);
data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\awesomeface.png", &width, &height, &nrChannels, 0);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (i == 0) ? textures[0] : textures[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
if (data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, (i = 0) ? GL_RGB : GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout << "Failed to load texture!" << std::endl;
}
}
但是此代码完全被错误破坏:在LearnOpenGL.exe中0x03C78893(ig9icd32.dll)处出现未处理的异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x0A47B000。
我确信您可以指出很多您不喜欢的代码,或者以后可能会成为问题的内容,但是由于我真的只是想为这个特定问题提供答案,请不要发布除非您有可以真正使此代码编译的内容,否则请回答。
答案 0 :(得分:3)
表达式(i = 0)
是
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, (i = 0) ? GL_RGB : GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
这导致i
循环的控制变量for
连续设置为0,并且循环永不终止。
您必须使用比较运算符==
而不是赋值运算符=
:
(i == 0) ? GL_RGB : GL_RGBA
请注意,表达式
(i = 0) ? GL_RGB : GL_RGBA
被评估为
0 ? GL_RGB : GL_RGBA
这将导致
GL_RGBA
第一张图像是具有3个颜色通道的图像,但是由于操作错误,您尝试读取4个颜色通道并超出范围访问data
缓冲区。这会在读取数据时导致访问冲突:
0xC0000005:访问冲突读取位置0x0A47B000。