我有这个示例代码:
map *d;
i = MAP_SIZE;
j = sizeof(map);
d = malloc(MAP_SIZE);
if (d == NULL) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
dest.x = dest.y = 0;
for (i = 0; i < WINDOW_HEIGHT / AREA_RESOLUTION; i++)
{
for (j = 0; j < WINDOW_WIDTH / AREA_RESOLUTION; j++)
{
k = GetAreaPos(j, i);
Area = d[k];
dest.x = j*AREA_RESOLUTION;
dest.y = i*AREA_RESOLUTION;
if (Area->landType == DESTRUCTIBLE_BRICK) { //GOT ERROR HERE
SDL_QueryTexture(Game_Texture->Explodable, NULL, NULL, &dest.w, &dest.h);
SDL_RenderCopy(Renderer, Game_Texture->Explodable, NULL, &dest);
}
if (Area->landType == INDESTRUCTIBLE_BRICK) {
SDL_QueryTexture(Game_Texture->Solidblock, NULL, NULL, &dest.w, &dest.h);
SDL_RenderCopy(Renderer, Game_Texture->Solidblock, NULL, &dest);
}
}
}
free(d);
MAP_SIZE = sizeof(地图)
我使用Visual Studio,当我运行没有断点的调试时,我总是在第一个循环中出现内存访问冲突。
有断点和缓慢/恒定的F5推,没有错误,循环芬兰也是......
我不明白为什么会出现这个错误,在这个例子中2个循环没有100个回合,违规是完全随机的,有时在第5个回合,有时是在第90个...
此代码示例在另一个外部循环中运行,当第一次执行正常时,其他代码从不会出现任何违规错误。
现在,我也使用我的d
变量并退出if malloc() return NULL
。 GetAreaPos()
返回正确的值,但内存违规总是在第二个和第六个转弯的第二个FOR循环中随机地在第一个if条件上进行测试
标题定义:
#define MAP_SIZE sizeof(map)
#define AREA_SIZE sizeof(union area)
#define AREA_RESOLUTION 64
#define MAP_WIDTH 10//28
#define MAP_HEIGHT 10//14
//#pragma pack(1)
typedef enum {
EMPTY = 00,
INDESTRUCTIBLE_BRICK = 10,
DESTRUCTIBLE_BRICK = 11
} landType;
typedef enum {
BONUS_BOMB_SCOPE = 000,
MALUS_BOMB_SCOPE = 001,
BONUS_BOMB_AMOUNT = 010,
MALUS_BOMB_AMOUNT = 011,
BONUS_PLAYER_SPEED = 100,
MALUS_PLAYER_SPEED = 101,
NO_BONUS_MALUS = 110,
NO_MALUS_BONUS = 111,
} bonusType;
union area {
struct {
bool inFire :4;
landType landType :8;
bool presenceBomb :4;
bool presenceBonus :4;
bonusType typeBonus :12;
};
char c;
};
//#pragma pack(0)
typedef union area map[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT];
答案 0 :(得分:0)
首先声明指针map *d;
并为其分配内存d = malloc(MAP_SIZE);
但忽略返回值......
if (d == NULL)
表示malloc
无效,而(Area->landType == DESTRUCTIBLE_BRICK)
会导致UB [因为Area = Map[k];
],但您的代码无法防范,而且可能会崩溃< / p>