旋转后绘制矢量

时间:2018-09-18 23:10:49

标签: c++ opengl

在用户点击的情况下,我正在根据旋转轴旋转茶壶。轴计算为与单击点到原点的直线的垂直线。 所有这些都发生在xy平面且z = 0。

第一次旋转时,一切工作正常,但是在第二次旋转中,随着轴旋转,与该点不保持垂直的垂直度。如何维护此功能?

0 个答案:

没有答案