用于mac / ios的多人游戏通信框架

时间:2011-03-08 17:18:50

标签: macos multiplayer

我正在为Mac和iOS设备创建一款多人2D游戏。我将使用cocso2d用于图形/游戏引擎,但是对于多人通信使用的内容我基本上是空白的。请注意,我不能使用中央服务器,例如SmartFox,RedDwarf等,因为我希望玩家为其他人“托管”游戏,并能够在他们的局域网,VPN或我自己的服务器上播放。

任何指针?我查了lidgren但它只适用于.NET,因此不适合我。

编辑:通信必须是实时的,因此它可能是通过UDP

1 个答案:

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我在gamedev.stackexchange.com上发布了问题here,我会在那里发布我的发现(如果有的话)