标签: unity3d shader arcore
我需要在AR Core Unity包的HelloAR场景中为PlanGrid材质分配一个支持法线贴图的着色器。
问题是,我分配给该材质的所有其他着色器均使用由分配的纹理上的颜色计算出的平均颜色进行渲染。
有人知道为什么吗?
预先感谢,祝您愉快!
编辑: 好的,我修改了原始的ARCore着色器以支持法线贴图,现在的新问题是法线贴图不在生成的平面中显示,而仅在场景的其他3D对象上显示,类似于纹理的原始问题。 / p>