我正在运行一个foreach循环,添加一个debug.log,但是与其相反,我希望它从游戏其余部分的预制件中创建一个按钮,并根据以下内容更改按钮的文本数组中的内容。
我当前的脚本:
string webResults = www.text;
char seprator = '\t';
string[] myStringArray = webResults.Split(seprator);
foreach(string i in myStringArray)
{
Debug.Log(i);
}
谢谢, 伊桑!
答案 0 :(得分:0)
首先,创建一个Canvas
。您的按钮必须作为其中的子项创建。
现在,在您的代码中:
using UnityEngine.UI;
....
public Canvas canvas
public Button btnPrefab;
....
string webResults = www.text;
char seprator = '\t';
string[] myStringArray = webResults.Split(seprator);
foreach(string i in myStringArray)
{
Button newBtn = Instantiate(btnPrefab, canvas.transform, false);
newBtn.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = // position you want...
newBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = i;
}
希望对您有帮助。