Unity按钮预制与不同的代码

时间:2014-11-26 10:06:54

标签: c# visual-studio static unity3d

我在Unity中创建了一个按钮预制件。我使用OnMouseUpAsButton函数来处理点击。我希望预制件的每个实例都有不同的行为。

我到目前为止所做的是,预制件有一个public string message成员,当用户点击按钮时,该成员是要运行的函数的名称。我使用StartCoroutine函数运行此消息,但这不适用于静态函数,我希望我的函数是静态的。

我发现这个article,运行一个静态功能,但对我来说这似乎是一项昂贵的操作,我不想每次都调用它,用户点击一个按钮。实现此解决方案的最便宜的方法是什么?

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