标签: unity3d particle-system
我正在尝试创建一个带有粒子的静态草皮区域,并且我一直在尝试尝试更改粒子的颜色,具体取决于离发射器的距离,但是我没有运气。 (这是因为我需要草在草区域的远端看起来是黄色的。)
如果您可以将我指向正确的方向或具有一些类似的着色器,我将非常感谢。
谢谢!
PD:为什么我用颗粒做草?很好的问题,我正在尝试以各种方式为移动增强现实领域提供出色的性能。如果您知道其他方式,请告诉我!
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很幸运,有人为此帮助我。如果您想知道起作用的方法:创建一个C#脚本以了解距发射器的距离,然后修改粒子着色器并使用该距离为新的着色颜色变量创建淡入淡出。为此使用了放大。如果您有类似的问题,请随时与我联系。分享是关怀。