在Unity UI图像的轮廓周围实现柔和阴影的最佳方法是什么?我要达到以下效果:
(图片来源:YouTube video: Soft Shadow UI || Unity 5)
我当前的方法是在主图像后面手动添加阴影图像。例如,请参见下面的屏幕截图:
但是,从工作流程的角度来看,我发现这种方法既乏味又杂乱,因为每次我想向UI图像添加柔和阴影时,都必须手动将此阴影GameObject添加到我的GameObject层次结构中。
虽然我认为可以稍微改善当前的工作流程,但是有更好的方法吗?
请注意,我也尝试了Unity的built-in Shadow effect component:
这是一个阴影,不是我想要的柔和阴影效果。
但是我认为这种方法显示了理想的工作流程,就像将阴影组件添加到带有图像的GameObject一样简单。
答案 0 :(得分:1)
我会将当前的阴影分成3个图像:角,边,背景。
然后,我将创建一个脚本,以正确的尺寸和方向将这些图像实例化到要遮盖的元素(用于背景)的所有角,边缘和下方。
该脚本还将处理这些参数:
然后您就可以将其用于任何元素。
答案 1 :(得分:0)
Procedural UI Image by Josh H 在 Unity Asset Store 看起来很有希望。
<块引用>无需大量图像即可创建无限数量的基本形状 资源。控制和动画边框宽度和边框半径。这是 非常适合创建平面样式的 UI。易于理解和 注释良好的代码以及 PDF 文档将保留这一点 包可扩展。
主要特点:
[...]
➤ 衰减:可用于柔和阴影效果或发光
其他“程序化 UI”包也可能支持软阴影。
自从提出这个问题以来,Asset Store 上已经发布了一些新的 UI 资产,例如True Shadow - UI Soft Shadow and Glow (beta) 由 Tai's Assets 提供。