标签: unity3d game-engine shadow lighting
尝试以统一方式实现实时平滑柔和阴影(参见图像1)。但是默认的统一阴影看起来并不平滑(见图2)。我是团结一致的新人。那么是否应该应用任何其他特殊设置或着色器来实现像image1一样的实时柔和阴影? 任何建议,或好的例子或教程?
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