在Java中,我一直不敢相信的东西是Perspective Transform。
我想使游戏中的物体成为梯形动画。这意味着在每个帧上对其应用不同的透视变换。
问题是Graphics2D.transform()仅出于某种原因接受AffineTransformations。确实存在PerspectiveTransform类,并且易于制作Double [3] [3]矩阵,但这些方法都不起作用。
就像...如果我可以手动设置投影矩阵会很容易,但是AffineTransformation实际上没有位置M20和M21的变量。
我已经在该网站上搜索并搜索了DAYS,虽然有少数人提出了该请求,但没有人给出答案。