我应该仅将变换应用于Bezier控制点吗?这是正确的吗?
或者我应该添加一些更正?
变换是2D-> 2D和矩阵
a b c
d e f
g h 1
答案 0 :(得分:1)
不,这不正确。您可以将仿射变换应用于Bezier控制点并获得新的Bezier曲线。
但透视变换将多项式曲线(传统贝塞尔曲线)转换为有理曲线。它可以用有理贝塞尔曲线或NURBS(short reference p.111)
来描述因此可以将通常的贝塞尔曲线表示为有理曲线(它总是可行的),应用persp。转换为理性曲线的控制点(使用均匀形式的权重),并绘制新的有理曲线。