我在这里遵循了这个主题(不幸的是它很古老,我会说): Perspective transform of SVG paths (four corner distort)
这个主题包含很好的pdf,解释了如何完成计算(见下文)。
问题:原作者中的表示该方法适用于简单路径但不适用于弧线。有人可以帮助我理解 - 该方法是否适用于Bezier曲线?示例中使用的字体显然是使用曲线...
答案 0 :(得分:2)
可以将仿射变换应用于Bezier曲线的控制点并获得变换的Bezier曲线。
但观点转换不适用通常"通常" (用于字体)贝塞尔曲线 - 它们产生理性贝塞尔曲线。