我想获得线渲染器行中的所有点位置,我需要此点位置,因为我想逐线绘制器绘制一条线,然后让球在此线上移动,所以我想使用线的指向位置,使球在绘制后在此线上移动
这是我的使用线条渲染器绘制线条的代码
public LineRenderer lineRend;
public EdgeCollider2D edgeColl;
List <Vector2> points;
public void Update_line(Vector2 mouse_pos)
{
if (points == null)
{
points = new List<Vector2> ();
set_point(mouse_pos);
return;
}
if (Vector2.Distance(points[points.Count - 1], mouse_pos) > .1f)
{
set_point(mouse_pos);
}
}
void set_point(Vector2 point)
{
points.Add(point);
lineRend.positionCount = points.Count;
lineRend.SetPosition(points.Count - 1, point);
if (points.Count > 1)
{
edgeColl.points = points.ToArray();
}
}
}
下面的图片说明了我想在游戏中做什么 我希望它在图像底部移动的球
那么我必须通过代码执行此操作吗?
答案 0 :(得分:0)
&array
lineRend.GetPositions(out Vector3[] allPoints);
返回out变量中线渲染器上的所有点。它是GetPositions
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LineRenderer.GetPositions.html