我正在关注射击激光的统一教程。在本教程中,线条渲染器应用于枪尖以便从中射击。应用“线条渲染器”后,它会将其指向一条直线,如下所示:
现在当我尝试应用Line Renderer时,它被放置在枪的旁边,如下所示:
如何将其调整为直线?我已经尝试检查枪尖的旋转和定位,这是一个空的游戏对象,但没有运气。请帮忙!
修改
添加层次结构:
谢谢!
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首先,当您将linerenderer组件默认添加到对象时,其顶点数为1,也有一些宽度,您可以在附加图像中看到粉红色的小线。 所以你要做的就是设置一些属性,比如
LineRenderer.SetVertexCount()
LineRenderer.SetWidth()
现在将顶点数设置为2 然后你可以通过它的索引(0和1)访问这两个顶点 将第一个顶点设置为起点(枪点),将第二个点设置为终点(目标)。
//Line renderer component is attached to gun
LineRenderer linerenderer = GetComponent<LineRenderer >();
lineRenderer.SetVertexCount(2);
lineRenderer.SetPosition(0, "GUN TIP POSITION HERE");
lineRenderer.SetPosition(1, "DESTINATION POSITION HERE");
当你的工作完成后,不要忘记将其顶点数设置回零:)
lineRenderer.SetVertexCount(0);