我想在可以在X轴上以随机速度移动的随机位置生成obj

时间:2018-08-31 05:38:52

标签: c# unity3d 2d game-physics

我正在做某事。在这个项目中,我想在随机位置生成一个对象,该对象可以连续地从左到右移动。到目前为止,我已经知道了。

这是在一个类的内部,该类生成50个对象,游戏加载时玩家可以在该对象上跳转。

void Start () {

Vector2 pos = transform.position;

for(int i = 0; i < noOfHolder; i++)

{ pos.x = Random.Range(-3, 3);

pos.y += Random.Range(1, 5);

Instantiate(holder, pos, Quaternion.identity);

}

附加到其上的holder对象具有方法。

updatePosition(){
//moveSpeed = Random.Range(1,3);tried this
startingPos.x = moveSpeed * Mathf.Sin(Time.time);//*moveSpeed

transform.position = startingPos;}

​

此代码可以生成多个对象。但从左到右的罪恶速度相同。

我改变移动速度。一些obj移到屏幕的一半,有些移满。我希望所有对象以不同的速度移至全屏。

谢谢您的回答。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用此:

void Start()
{
    Vector2 pos = transform.position;
    for(int i = 0; i < noOfHolder; i++)
    {
        pos.x = Random.Range(-3, 3);
        pos.y += Random.Range(1, 5);
        Instantiate(holder, pos, Quaternion.identity);
    }
    moveSpeed = Random.Range(1,3);
    moveDistance = 1.0f;
}

void Update()
{
    startingPos.x = moveDistance * Mathf.Sin(Time.time * moveSpeed);
    transform.position = startingPos;
}

如果这不是您想要的,请更详细地描述您的情况,我将编辑答案。