我正在做某事。在这个项目中,我想在随机位置生成一个对象,该对象可以连续地从左到右移动。到目前为止,我已经知道了。
这是在一个类的内部,该类生成50个对象,游戏加载时玩家可以在该对象上跳转。
void Start () {
Vector2 pos = transform.position;
for(int i = 0; i < noOfHolder; i++)
{ pos.x = Random.Range(-3, 3);
pos.y += Random.Range(1, 5);
Instantiate(holder, pos, Quaternion.identity);
}
和
附加到其上的holder对象具有方法。
updatePosition(){
//moveSpeed = Random.Range(1,3);tried this
startingPos.x = moveSpeed * Mathf.Sin(Time.time);//*moveSpeed
transform.position = startingPos;}
此代码可以生成多个对象。但从左到右的罪恶速度相同。
我改变移动速度。一些obj移到屏幕的一半,有些移满。我希望所有对象以不同的速度移至全屏。
谢谢您的回答。
答案 0 :(得分:0)
使用此:
void Start()
{
Vector2 pos = transform.position;
for(int i = 0; i < noOfHolder; i++)
{
pos.x = Random.Range(-3, 3);
pos.y += Random.Range(1, 5);
Instantiate(holder, pos, Quaternion.identity);
}
moveSpeed = Random.Range(1,3);
moveDistance = 1.0f;
}
void Update()
{
startingPos.x = moveDistance * Mathf.Sin(Time.time * moveSpeed);
transform.position = startingPos;
}
如果这不是您想要的,请更详细地描述您的情况,我将编辑答案。