很容易在代码中调整实体的大小:
self.transform = Qt3DCore.QTransform()
self.transform.setScale(1.5)
但是我想动态调整实体的大小。我希望当我将相机移开时,实体扩大或在接近相机时缩小。可以使用适当的着色器来做到这一点吗?
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我找到了这个link。
其中是我添加到我的顶点着色器中的代码:
in vec3 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjection;
void main()
{
float reciprScaleOnscreen = 0.005;
float w = (modelViewProjection * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).w;
w *= reciprScaleOnscreen;
gl_Position = modelViewProjection * vec4(vertexPosition.xyz * w , 1.0);
}
因此,无需缩放程序中的实体。使用着色器更简单。