使用Maya中的整合工具对高聚地形进行重新拓扑

时间:2018-08-29 14:33:51

标签: 3d maya

我有一个要扫描的地形的高多边形网格,我想重新拓扑为低多边形网格。假设我可以手动使用四边形绘制工具来执行此操作是不现实的。因此,我使用了带有细分平面的整合工具,该工具对绝大多数网格都适用。但这会给我某些地形具有凹状悬崖特征的问题。我尝试使用四边形绘制并细分简单的重绘,但四边形绘制不会重新计算细分以匹配地形。我能做什么?还有其他技巧吗?包裹吗?

The terrain I want to retop.

The conform tool.

The result.

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