刚刚有一个关于opengl的简单问题,我找不到答案。所以我试图使用oolong3D的blenderparse示例来显示在blender中制作的简单网格,但是当我从blender导入纹理时,它们总是保持相同的大小。我的意思是在搅拌机中我可以调整纹理大小以适应网格,但是当我在opengl中导入它们时,大小保持不变并且它们不适合整个网格。以下是一些图片和一些用于应用纹理的代码的链接:http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/。我需要完成一些缺少的代码吗?
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以编辑模式修改网格(转到edit mode
,选择网格并按tab
)。