盒对撞机碰撞如何在数学上起作用?

时间:2018-08-29 10:01:56

标签: unity3d game-physics physics-engine physx

我想知道Box Collider在Unity中的工作方式。我已经阅读了所有Unity文档和PhysX文档,但是没有确切的解释(可能是因为它是机密IP)。

一个盒子对撞机与另一个盒子对撞机相交/重叠时如何知道?

实际测量什么指标才能知道何时发生碰撞?它是否可以查看盒子对撞机中是否有一个点或顶点在另一个对撞机的体积之内?如果是这样,它怎么知道一个顶点在另一个对撞机的体积之内?

对撞机是由什么制成的?是将许多小物件放在一起还是一个大物件?

非常感谢您的帮助

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