编译着色器变体(UNITY)

时间:2018-08-29 04:42:19

标签: unity3d build shader

我只想问一下是否有一种方法可以跳过Unity中构建过程中的Compiling Shader Variant。我找不到任何参考。 因此,如果有人知道该怎么做,请帮助我。

0 个答案:

没有答案