标签: ios scenekit scnmaterial
我已经创建了SCNGeometry,并且想要应用纹理:
myGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = #imageLiteral(resourceName: "debug_checkerBoard")
棋盘图像文件是黑白的,只有一个通道。应用时,白色字段为红色,黑色字段保持黑色。 将源文件切换为RGB时,一切看起来都很好。
如何在SCNGeometry中使用单通道图像文件作为纹理?