来自单通道图像文件的SCNGeometry纹理

时间:2018-08-26 11:03:35

标签: ios scenekit scnmaterial

我已经创建了SCNGeometry,并且想要应用纹理:

myGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = #imageLiteral(resourceName: "debug_checkerBoard")

棋盘图像文件是黑白的,只有一个通道。应用时,白色字段为红色,黑色字段保持黑色。 将源文件切换为RGB时,一切看起来都很好。

如何在SCNGeometry中使用单通道图像文件作为纹理?

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