这可能已经被问到了,但是我还没有找到答案。 是否可以用轴旋转对象?我的意思是,例如,您能否拥有一个人物模型,并且让其脸“看”到z轴所在的直线,然后将该人绕着y轴旋转一定的角度,现在该对象的z轴仍然是直线他在哪里“看” /脸?
if(left) {
cube.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0, 0.25, 0), Math.PI/16);
} else if(right) {
cube.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0, -0.25, 0), Math.PI/16);
}