我正在尝试将数组中的一堆独立对象旋转为1个对象。
像这样:
//call bodyparts in console
bodyParts
//This is the outcome
[THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh];
例如,我可以调用bodyParts[0].rotation.x
将它们全部单独旋转,但我想一次旋转它们。
最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
好的,这最终只是一个非常简单的修复..
我刚使用Three.js .add()
函数将我的子对象添加到一个对象并旋转那个对象!