基于键盘threejs更改对象旋转动画方向

时间:2016-02-23 03:50:20

标签: javascript three.js rotation requestanimationframe

我可以通过使用以下方法设置键控制来更改对象旋转方向:

 case 37:
      scene.rotation.x -= 0.01;
      break
 case 38:
      scene.rotation.z -= 0.01
      break

但这里的旋转是离散的,这意味着如果我停止按键盘,我的场景也将停止旋转。我知道我可以在渲染函数中设置requestAnimationFrame并指定旋转方向来制作动画。如何根据键盘输入更改旋转方向并仍然保持动画?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

0)必须存储物体的旋转速度:

mesh.rotSpeed = { x: 0, y: 0};

1)通过单击改变围绕相应轴的旋转速度所需的箭头:

switch (e.keyCode){
    case 37:
      mesh.rotSpeed.x += 0.01;
      break;
    case 39:
      mesh.rotSpeed.x -= 0.01;
      break;               
    case 38:
      mesh.rotSpeed.y +=0.01;
      break;
    case 40:
      mesh.rotSpeed.y -=0.01;
      break;                
}

2)在动画循环中,以所需速度围绕轴旋转对象:

mesh.rotation.x += mesh.rotSpeed.x;
mesh.rotation.y += mesh.rotSpeed.y;

JSFiddle