我可以通过使用以下方法设置键控制来更改对象旋转方向:
case 37:
scene.rotation.x -= 0.01;
break
case 38:
scene.rotation.z -= 0.01
break
但这里的旋转是离散的,这意味着如果我停止按键盘,我的场景也将停止旋转。我知道我可以在渲染函数中设置requestAnimationFrame并指定旋转方向来制作动画。如何根据键盘输入更改旋转方向并仍然保持动画?
答案 0 :(得分:1)
0)必须存储物体的旋转速度:
mesh.rotSpeed = { x: 0, y: 0};
1)通过单击改变围绕相应轴的旋转速度所需的箭头:
switch (e.keyCode){
case 37:
mesh.rotSpeed.x += 0.01;
break;
case 39:
mesh.rotSpeed.x -= 0.01;
break;
case 38:
mesh.rotSpeed.y +=0.01;
break;
case 40:
mesh.rotSpeed.y -=0.01;
break;
}
2)在动画循环中,以所需速度围绕轴旋转对象:
mesh.rotation.x += mesh.rotSpeed.x;
mesh.rotation.y += mesh.rotSpeed.y;