标签: c# visual-studio unity3d blender fbx
请原谅我是否已经有其他帖子来解决这样的问题,但是我还没有找到。我试图让我的对象忽略默认重力场,并在下图中的管道壁之间移动:
我要达到的效果是,当管道退回地面时,允许我的播放器(多维数据集)以不同的旋转/旋转退出。
我在其他地方看到过吸引人的行星体脚本,但是我不确定它们是否适用于这种情况。显然,我计划在图像中的管道上使用网格碰撞器(我在Blender中创建了此碰撞器),并且将面反转。
如果我需要为此创建一个脚本,我应该从哪里开始?我将以什么方式将此脚本应用于哪个对象?