射线广播Unity /重力误差

时间:2018-07-06 21:58:51

标签: c# unity3d

我正在使用Charactercontroller组件来移动角色。 我要实现的目的是使角色在我用鼠标单击时消失。为此,我要旋转单击的位置,然后前进到光线与我的地形相撞的位置。 角色确实移动并到达我想要的位置。 问题是,例如,当进入坡道时,角色一直在空中行走并且不会掉落(据我所能理解的重力问题,尽管当我测试将角色放到编辑器中时将其放下时,重力问题仍然存在。 )它应该在应该停止的时候停在上面,并开始非常快地旋转。 这是我的动作脚本

 private float gravity = 1f;
Animator anim;
CharacterController charController;
private float mvtSpeed = 3f;
private float distanceToPoint;
Vector3 playerMvt;
bool canMove = false;
CollisionFlags collisionFlags;
Ray ray;
RaycastHit hit;
Vector3 PlayerTarget;
float height;

private void Awake()
{
    anim = GetComponent<Animator>();
    charController = GetComponent<CharacterController>();
}
void MoveThePlayer()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
            if (hit.collider is TerrainCollider)
            {
                if (Vector3.Distance(transform.position, hit.point) >= 0.5f)
                {
                    canMove = true;
                    anim.SetFloat("Walk", 1.0f);
                    PlayerTarget = hit.point;

                }
            }//terrain collider
        }//raycast
    }//mouse Down

    if (canMove)
    {
        Vector3 targetTemp = new Vector3(PlayerTarget.x, transform.position.y, PlayerTarget.z);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetTemp - transform.position), 15.0f * Time.deltaTime);
        playerMvt = transform.forward * mvtSpeed * Time.deltaTime;
        if (Vector3.Distance(transform.position, PlayerTarget) <= 0.1f)
        {
            anim.SetFloat("Walk", 0f);
            playerMvt.Set(0f, 0f, 0f);
        }

    }//canMove

}
private void Update()
{
    MoveThePlayer();
    charController.Move(playerMvt);
    if (!charController.isGrounded)
    {
        playerMvt.y -= gravity * Time.deltaTime;
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

几件事。

canMove永远不会重置为false,应该在这里重置

 if (Vector3.Distance(transform.position, PlayerTarget) <= 0.1f)
 {
     anim.SetFloat("Walk", 0f);
     playerMvt.Set(0f, 0f, 0f);
 }

此代码目前不影响其位置:

if (!charController.isGrounded)
{
    playerMvt.y -= gravity * Time.deltaTime;
}

在移动播放器后,您将重力应用于playerMvt.y,下一帧将在此处重新分配playerMvt

playerMvt = transform.forward * mvtSpeed * Time.deltaTime;

因此将其更改为此

private void Update()
{
    MoveThePlayer();
    if (!charController.isGrounded)
    {
        playerMvt.y -= gravity * Time.deltaTime;
    }
    charController.Move(playerMvt);
}