Meshlab以vcglib
c ++库为核心。我想知道Meshlab是否可以检查点是否在3D网格(多面体)内部。我发现an article解释了一种确定内部面孔的可能方法。然而,所提出的方法基于环境遮挡来对顶点着色,这取决于相机视图,因此受到限制。
Meshlab是否可以使用射线投射并获取确定点是否为内部点的信息?
答案 0 :(得分:1)
环境光遮挡与视点无关-它是对所有方向的所有环境光可见性的计算。
Meshlab可以通过
完成此操作Filters > Color Creation and Processing > Ambient occlusion (per vertex or per facet)