具有最短路径的四元数表示不起作用

时间:2018-08-16 20:44:32

标签: c++ opengl 3d quaternions

我的slerp例程如下。根据我的阅读,对> 0的检查应该处理它,因此它总是采用最短的路径。但是它从来没有。在我越过“极点”的情况下,四元数会翻转并产生具有NAN值的角度。

quat quat::slerp(quat dest, float t)
{
  const quat &from = *this;
  static const double epsilon = 0.0001;
  double theta, cosTheta, sinTheta;
  double p, q;

  cosTheta = from.x*dest.x + from.y*dest.y + from.z*dest.z + from.w*dest.w;

  if(cosTheta < 0.0)
  {
    dest = { -from.x, -from.y, -from.z, -from.w };
    cosTheta = -cosTheta;
  }

  if((1.0-fabs(cosTheta)) > epsilon)
  {
    theta = acos(cosTheta);
    sinTheta = sin(theta);
    q = sin((1-t) * theta) / sinTheta;
    p = sin(t*theta) / sinTheta;
  }
  else
  {
    q = 1-t;
    p = t;
  }

  quat qo;
  qo.w = (float)((q * from.w) + (p * dest.w));
  qo.x = (float)((q * from.x) + (p * dest.x));
  qo.y = (float)((q * from.y) + (p * dest.y));
  qo.z = (float)((q * from.z) + (p * dest.z));

  return qo;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许还有其他错误,但是这一行肯定有一个错误:

dest = { -from.x, -from.y, -from.z, -from.w };

它用dest覆盖了-from,这是不正确的。应该是:

dest = { -dest.x, -dest.y, -dest.z, -dest.w };