基本上,我遵循此link打开自定义顶点和片段着色器的gpu实例化。但是,如果我在着色器中使用NSString
等,但一开始不使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID, UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(name) / UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(name)
,则不会显示Enable Instancing复选框,而我的问题是,如果我这样做吗?
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“#pragma multi_compile_instancing”带来了实例化代码。有点像c#中的“ using”语句。如果不包括此选项,则您将没有任何GPU实例化。
复选框是否有问题?
如果您不希望实例化,请不要包含任何实例。如果要实例化,则必须全部包含。