具有相同PPU的多个相同艺术资产,可在Unity中实现多种分辨率

时间:2018-08-13 18:51:56

标签: unity3d resolution orthographic pixel-perfect tearing

我正在处理Unity中sprite的一些屏幕撕裂问题,并且遇到了潜在的解决方案。该解决方案主要是关于正交大小和PPU。

我获得信息的链接:https://blogs.unity3d.com/2015/06/19/pixel-perfect-2d/

我确实注意到撕裂减少了很多,但仍然很少发生,并且似乎没有承受过,所以我认为这是正确的选择。

现在我的问题是:

如果在我的游戏中可以更改分辨率,是否还应该创建艺术资产的多个副本,并为每个分辨率分配不同的PPU,以便可以保持相同的原尺寸?当他们选择该分辨率时,我会使用与之相对应的艺术品?

这是处理此问题的实用方法吗?有更好的解决方案吗?

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