我正在尝试将背景视频和背景音乐添加到我正在创建的游戏中。为此,我要创建一个SKVideoNode和一个SKAudioNode。当我运行游戏时,视频可以正常播放,但大多数时候音乐无法播放。即使未创建SKVideoNode,它也可以正常工作。我也尝试为音乐创建AVAudioPlayer,但这使音乐播放的时间更少了。我还尝试更改了元素渲染的顺序,但这也无济于事。有人知道发生了什么事吗?
override func didMove(to view: SKView) {
let bgMusic:SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "Gamemusic.m4a")
bgMusic.autoplayLooped = true
self.addChild(bgMusic)
playVideo()
}
func playVideo() {
let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "Background.mov")
videoNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
videoNode.size = CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)
self.addChild(videoNode)
videoNode.play()
}
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使用
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)
使音频在后台播放。基本上,这是在告诉您的应用程序其播放的音频不是主要音频,因此可以在其顶部播放其他音频。要了解更多信息,请查看https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudiosession