从SKVideoNode

时间:2015-11-17 23:05:58

标签: ios sprite-kit scenekit avplayeritem

我正在使用SceneKit编写360ºVR体验。它在用户周围的圆顶中显示视频。

SpriteKit场景正在使用SKVideoNode播放视频。这个SpriteKit场景围绕一个球体,在SceneKit中创建圆顶,因此:

videoGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = spriteKitScene

播放很棒;我看到360º视频,我听到了音频。我想添加位置音频,以便当用户旋转时,声音随之移动。没有移动位置,而是随着用户的头部旋转(Oculus Rift-like)。

我该怎么做?

一些研究:

  • 理想情况下,我可以告诉SpriteKit我的轮换。

  • 接下来最好的方法是访问音轨(例如,带有5.1音频的MP4中的6个音轨),并将每个音轨附加到3D场景中的节点。

  • SpriteKit和SceneKit都支持位置音频。

  • SKScene具有listener属性。但是在2D世界中,SKNode不知道旋转;我无法设置当前的头部旋转。

  • SceneKit有audioListener节点,我可以告诉我的头部旋转。但这需要SCNAudioPlayer我没有 - SKVideoNode正在播放视频&音频。如果我能告诉SCNAudioPlayer关于SKVideoNode的音轨!

  • SKScene还提供了audioEngine - 可以从这里获得曲目吗?

  • 没有SCNVideoNode,所以我必须使用SKVideoNode。

在这种情况下,有没有办法做位置音频?

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