我已经编写了一个简单的光线投射脚本,该脚本附加在Oculus Motion Controller的手上。这个想法是-控制器的作用就像真空一样,它吸取了名为“ Eosinophil2(Clone)”的预制对象。
在运动控制器之外的一些测试中,此方法有效。
我遇到的麻烦是当我将Raycast脚本放入运动控制器中时。仅当我在“监护人边境”旁边时,它才能按预期工作。
我已经打开和关闭边框,看能不能解决任何问题,但不能解决问题。
我已经检查过线射线投射线的方向是否正确-确实如此。
有什么想法吗?
void FixedUpdate()
{
// OVRInput.SetControllerVibration(.3f, 0.3f, OVRInput.Controller.RTouch);
var up = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
//note the use of var as the type. This is because in c# you
// can have lamda functions which open up the use of untyped variables
//these variables can only live INSIDE a function.
RaycastHit hit;
Debug.DrawRay(transform.position, up * 20, Color.green,1);
if (Physics.Raycast(transform.position, up, out hit, 20))
{
if (hit.collider.gameObject.name == "Eosinophil2(Clone)")
{
OVRInput.SetControllerVibration(.3f, 0.3f, OVRInput.Controller.RTouch);
hit.collider.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(hit.collider.gameObject.transform.position, transform.position, 20 * Time.deltaTime);
}
else
{
//OVRInput.SetControllerVibration(0, 0, OVRInput.Controller.RTouch);
}
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.transform.name == "Eosinophil2(Clone)")
{
this.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play(0);
Debug.Log("works");
Destroy(other.gameObject);
Debug.Log("HIT ONE!");
hitRate++;
}
}`enter code here`
答案 0 :(得分:0)
故事的寓意-从头开始构建场景。
在所述构建场景中使用OVRCameraRig预制件。
使用来自Oculus的预构建场景可能对健康,时间和代码有害。
我希望这有一天能对某人有所帮助。