Unity Raycast无法近距离工作

时间:2018-05-05 00:26:53

标签: c# unity3d raycasting

我正在尝试在查看游戏对象时进行各种交互,但是当我距离太近时它似乎不起作用。我正在使用Unity的第一人称控制器及其附加到相机的脚本。

void Update () {
    RaycastHit hit;
    Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
    if(Physics.Raycast(transform.position,(forward), out hit) ){
        GameObject lookingAt = hit.collider.gameObject;
        if (lookingAt.layer == 9)
        {
            Debug.Log("This doesn't always show up.");
        }
    }

}

1 个答案:

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我放

public LayerMask interactionLayers = ~0;

并选择应在检查器中检测到的元素。这似乎可以解决问题。

谢谢。