Unity-如何从c#捕获EventSystem UI输入事件?

时间:2018-08-08 01:00:12

标签: c# unity3d

我真的不确定这是否有可能,因为我找不到办法。 我想捕获EventSystem对象发送到画布以与其中的不同难处理对象进行交互的输入事件。

我使用的独立输入模块不是Unity模块,而是我使用的是Rewired的独立输入模块(来自资产商店)。

就我而言,我已经创建了自己的UI系统,并且希望使用EventSystem提供的输入。

编辑:我没有在寻找发送到特定UI_Button或其他UI元素的事件。我要捕获的是输入事件本身(即,当水平或垂直轴发生变化时)。

非常感谢您的帮助!

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