如何将事件对象添加到Unity的EventSystem

时间:2018-05-13 21:56:51

标签: unity3d

如果我有来自Event.current的事件,并且我希望通过让事件系统再次处理它来“重播”它,我该怎么做?我可以访问负责引发事件的脚本吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

可能能够使用IL Spy跟踪如何创建事件,然后使用反射来调用它,但遗憾的是,没有用于手动创建事件的公共API。

答案 1 :(得分:0)

我发现了一个简洁的C#库,它模拟了名为Windows Input Simulator的输入,它可以很好地提升我需要的所有键盘事件。看起来它也适用于像鼠标输入这样的东西!