标签: unity3d
如果我有来自Event.current的事件,并且我希望通过让事件系统再次处理它来“重播”它,我该怎么做?我可以访问负责引发事件的脚本吗?
Event.current
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您可能能够使用IL Spy跟踪如何创建事件,然后使用反射来调用它,但遗憾的是,没有用于手动创建事件的公共API。
答案 1 :(得分:0)
我发现了一个简洁的C#库,它模拟了名为Windows Input Simulator的输入,它可以很好地提升我需要的所有键盘事件。看起来它也适用于像鼠标输入这样的东西!