AnimationTimer和JavaFX:使用setTranslateX()方法,矩形不会水平移动。如何移动矩形?

时间:2018-08-06 01:31:37

标签: java javafx java-8

我正在尝试制作一个游戏,其中我的Class Rectangle有一个障碍,并使其左右滑动。但是,尽管看起来应该可以工作,但是我命名为Rectangle1的Rectangle并没有移动。

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

public class SemiCircleMan extends Application {


public Pane pane = new Pane();
public AnimationTimer animate;
public double obstacle1Position = 0;
public int obstacle1Direction = 1;

public void start(Stage primaryStage) {

Scene scene = new Scene(pane, 800, 600);

Rectangle obstacle1 = new Rectangle(100, 125, 25, 25);
    pane.getChildren().add(obstacle1);
    obstacle1Position += 3 * obstacle1Position;

animate = new AnimationTimer() {

        @Override
        public void handle(long now) {

if (obstacle1.getX() <= 500) {
                obstacle1.setTranslateX(obstacle1Position); //attempt to only make it go right
            }

};
    animate.start();


    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}


public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}



}

我排除了我确定不会影响其他代码的其他代码,因为其他代码仅处理移动其他内容。同样,使用此代码,我的障碍物仍然保持不变。有谁知道如何使其滑动?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码(至少)有两个问题。

  1. obstacle1Position始终为零。
  2. 您假设如果设置了translateX,则x值将发生变化。这不是真的。 x值属于几何图形,translateX仅修改其变换。

答案 1 :(得分:0)

一个示例应用程序,显示了如何使用Rectangle移动AnimationTimer。您在代码中未执行的操作之一就是获取Rectangle's当前位置,然后从那里移走。

您的情况

rectangle.setTranslateX(rectangle.getTranslateX() + direction * speed);

示例应用中的等效代码

rectangle.setX(rectangle.getX() + direction * speed);
  

完整代码:

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

/**
 *
 * @author blj0011
 */
public class JavaFXApplication235 extends Application
{

    double speed = 3;
    double direction = 1;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage)
    {
        Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 125, 25, 25);

        AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer()
        {
            @Override
            public void handle(long now)
            {
                rectangle.setX(rectangle.getX() + direction * speed);
            }
        };
        animationTimer.start();

        Pane root = new Pane(rectangle);
        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args)
    {
        launch(args);
    }

}