我正在尝试制作一个游戏,其中我的Class Rectangle有一个障碍,并使其左右滑动。但是,尽管看起来应该可以工作,但是我命名为Rectangle1的Rectangle并没有移动。
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class SemiCircleMan extends Application {
public Pane pane = new Pane();
public AnimationTimer animate;
public double obstacle1Position = 0;
public int obstacle1Direction = 1;
public void start(Stage primaryStage) {
Scene scene = new Scene(pane, 800, 600);
Rectangle obstacle1 = new Rectangle(100, 125, 25, 25);
pane.getChildren().add(obstacle1);
obstacle1Position += 3 * obstacle1Position;
animate = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (obstacle1.getX() <= 500) {
obstacle1.setTranslateX(obstacle1Position); //attempt to only make it go right
}
};
animate.start();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我排除了我确定不会影响其他代码的其他代码,因为其他代码仅处理移动其他内容。同样,使用此代码,我的障碍物仍然保持不变。有谁知道如何使其滑动?
答案 0 :(得分:2)
您的代码(至少)有两个问题。
obstacle1Position
始终为零。答案 1 :(得分:0)
一个示例应用程序,显示了如何使用Rectangle
移动AnimationTimer
。您在代码中未执行的操作之一就是获取Rectangle's
当前位置,然后从那里移走。
您的情况
rectangle.setTranslateX(rectangle.getTranslateX() + direction * speed);
示例应用中的等效代码
rectangle.setX(rectangle.getX() + direction * speed);
完整代码:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author blj0011
*/
public class JavaFXApplication235 extends Application
{
double speed = 3;
double direction = 1;
@Override
public void start(Stage primaryStage)
{
Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 125, 25, 25);
AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer()
{
@Override
public void handle(long now)
{
rectangle.setX(rectangle.getX() + direction * speed);
}
};
animationTimer.start();
Pane root = new Pane(rectangle);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}