我使用AnimationTimer
执行多项任务,例如更改图片的动画和ProgressIndicator
动画。为了达到所需的速度,我让线程进入睡眠状态,但是当几个动画同时运行时,它们会影响彼此的速度。有没有其他方法来改变AnimationTimer
的速度?代码示例:
private void initialize() {
programButtonAnimation=new AnimationTimer(){
@Override
public void handle(long now) {
showClockAnimation();
}
};
programButtonAnimation.start();
}
private void showClockAnimation(){
String imageName = "%s_"+"%05d"+".%s";
String picturePath="t093760/diploma/view/styles/images/pink_frames/"+String.format( imageName,"pink" ,frameCount,"png");
programButton.setStyle("-fx-background-image:url('"+picturePath+"')");
frameCount++;
try {
Thread.sleep(28);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if(frameCount>=120){
programButtonAnimation.stop();
frameCount=0;
}
}
答案 0 :(得分:6)
在FX应用程序主题上为每个呈现的帧调用AnimationTimer
的{{1}}方法。你永远不应该阻止该线程,所以不要在这里调用handle
。
传递给Thread.sleep(...)
方法的参数是一个时间戳,以纳秒为单位。因此,如果您想要限制更新,以便它们不会每次发生多次,比如28毫秒,您可以使用它来执行此操作:
handle(...)
答案 1 :(得分:3)
由于我已经编写了代码并且James_D在告知您阻止UI时速度更快,我仍然想补充一点,如果您有多个不同时序的AnimationTimers,您应该为此创建一个专用类。如果它们中的每一个以不同的速度运行,您可以像这样实现它:
import javafx.animation.AnimationTimer;
public abstract class AnimationTimerExt extends AnimationTimer {
private long sleepNs = 0;
long prevTime = 0;
public AnimationTimerExt( long sleepMs) {
this.sleepNs = sleepMs * 1_000_000;
}
@Override
public void handle(long now) {
// some delay
if ((now - prevTime) < sleepNs) {
return;
}
prevTime = now;
handle();
}
public abstract void handle();
}
这意味着至少在sleepMs毫秒过去之后调用handle()方法。
或者您可以更改参数并指定fps,无论您需要什么。
您可以使用上面的代码:
AnimationTimerExt timer = new AnimationTimerExt(100) {
@Override
public void handle() {
System.out.println( System.currentTimeMillis());
}
};
timer.start();
此外,反复加载图片并不是最佳选择。如果您想制作动画,我建议您查看Mike关于Creating a Sprite Animation with JavaFX的博客。
答案 2 :(得分:0)
new AnimationTimer() {
int frameCount = 0;
@Override
public void handle(long currentNanoTime) {
if (frameCount % 2 == 0) {
// 30 fps ?
}
frameCount++;
}
可能有点笨拙,但可以完成工作