我试图改变动画计时器的速度,以便代码运行得更慢,这是我到目前为止的代码。
AnimationTimer h = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (upOrDown != 1) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
snakePositionDown[i] = snake[i].getX();
snakePositionDownY[i] = snake[i].getY();
}
snake[0].setY(snake[0].getY() + 25);
for (int i = 1; i < 4; i++) {
snake[i].setX(snakePositionDown[i - 1]);
snake[i].setY(snakePositionDownY[i - 1]);
}
leftOrRight = 2;
upOrDown = 0;
}
}
};
h.start();
如何让这个运行速度变慢。感谢
答案 0 :(得分:1)
在每个&#34;脉冲&#34;上调用AnimationTimer
的{{1}}方法。 - 即每次渲染帧时。默认情况下,JavaFX工具包将尝试每秒执行60次,但这并不能保证。可以通过设置系统属性来更改它,并且未来版本的JavaFX可能会尝试更频繁地执行脉冲。如果FX应用程序线程有大量工作要做,那么脉冲的发生频率可能低于目标速率。因此,handle()
方法中的代码需要考虑自上次更新以来的时间量。
传递给handle()
方法的参数表示当前系统时间(以纳秒为单位)。因此,解决此问题的典型方法是:
handle(...)
答案 1 :(得分:1)
您可以使用Timeline
来实现此目的。调整Timeline.rate
属性还允许您更新“速度”:
// update once every second (as long as rate remains 1)
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {
if (upOrDown != 1) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
snakePositionDown[i] = snake[i].getX();
snakePositionDownY[i] = snake[i].getY();
}
snake[0].setY(snake[0].getY() + 25);
for (int i = 1; i < 4; i++) {
snake[i].setX(snakePositionDown[i - 1]);
snake[i].setY(snakePositionDownY[i - 1]);
}
leftOrRight = 2;
upOrDown = 0;
}
}));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
...
// double speed
timeline.setRate(2);